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CyworldやらmixiやらモバゲータウンやらMyspaceやらドラゴンボールやら

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いまのところSNSの中で日本国内ではmixiが会員数でNo1ですが、韓国のSNSではCyworldがぶっちぎりの最強ですね。


mixiは1500万人ぐらい?の会員数で日本人口の9%ぐらいですが、Cyworldは韓国で1600万人ぐらいの会員数みたいで、これは韓国の人口の3分の1らしいです。


人口の3分の1てなに?・・・って話ですよ。




まったくもってすさまじい数字ですね。


Myspaceが全SNS最強で会員数1億人ちょいぐらい(?)らしいですが、これは米国だけじゃなくて全世界で会員がいるのでなんとも比べにくいところ。


とにかく人口の3分の1が利用しているってどんだけなんですかね。

※実際には重複アカウントとかたくさんあると思うので「人口の何%」っていう数字の出し方は正確ではない言い回しでしょうが。




日本国内のmixiの知名度はすごいものがありますが、それでも利用者は人口の9%弱。

田舎の方にいけばおじーちゃんおばーちゃんなら「ん?mixi?なんだべ?」ってなるかもしれません。


これが人口3分の1の会員数サイトって言うとどんな感じになるんでしょーか。

利用者が3分の1ってことは「使ってないけど知ってはいる。」っていう人はもっともっと多いですよね。


他の言葉で例えたらどんな感じなんですかね。


もう老若男女問わず知ってるっていうぐらいですから
「ドラゴンボール知ってる?」ぐらいですか?


・・・でも10代の人はドラゴンボール知らない人もいますかね。。


「スーパーサイヤ人知ってる?」ぐらいですか?


・・・たいして変わりませんね。。


「タモリさん知ってる?」ぐらいですか?


・・・わかりにくいですね。




いやいや、とにかくすごいですね。人口の3分の1が会員のサイトって。


mixiが現在の国内最強SNSですが、それでもまだ人口の9%。

最近は情報起業のあしあとやら、うさんくさい商売目的の登録が増えてきてなんかログインの楽しみも下がってきてるのでまだまだ勝負はわかりませんね。


モバイルのスペックがもっと上がった時期にはどうなってるんでしょうかね。

モバイルのスペックがPCのスペックに近づくにつれて(スペックが上がるにつれて)よりRIAの時代になると思うんですが、その時期にはまた新たな魅力的なコンテンツが爆発するんですかね。


ちなみにmixiの売上は年間6.4億円ですが、モバゲータウンの売上は四半期で1.75億円らしいです。

4半期なんで年間に試算すると7億円でmixiを超えますね。

しかもモバゲータウンの成長率はmixiよりさらに早い。


モバゲーだからこそ、だとは思いますが、モバイルの威力はほんとにすごいですね。。

フォレストページもすごいPV数みたいですし。


あれ?どういう話だったんだっけか・・・。

書いてて話の流れがよくわかんなくなってきたんでとりあえず今日は寝ます。

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